★ NEW GAME · 1. EDITION ★

INDIE­VAGANZA’27

Zwei Tage Indie Games mit Talks, Exhibition und Workshops. Und abends wird in der LARP-Taverne angestoßen.

EIN WOCHENENDE IM SOMMER · TERMIN FOLGT · SPAWNPOINT & FUX, KARLSRUHE

PRESS START: AB AUF DIE LISTE
FESTIVAL-PÄSSEMAX 100

Der Ticketverkauf hat noch nicht begonnen. Trag dich unverbindlich auf die Interessenliste ein, dann erfährst du es als Erstes, wenn es losgeht.

QUEST LOG

Vier Quests. Ein Wochenende.

Kein Mega-Con, kein Gedränge. Bei der Indievaganza sitzt du mit den Leuten am Tisch, die die Spiele machen.

Talks

Entwickler:innen erzählen ehrlich vom Indie-Alltag: Postmortems, Funding, Game Feel, Solo-Dev-Survival. Kurz, dicht und ohne Marketing-Sprech.

+120 XP · WISSEN ERHALTEN

Exhibition

20 handverlesene Indie-Titel zum Anspielen, von Pixel-Roguelikes bis zu experimentellen Narrative Games. Die Devs stehen direkt daneben und freuen sich über Feedback.

+80 XP · NEUE GAMES ENTDECKT

Workshops

Kleine Workshops mit max. 15 Plätzen: Game Design, Pixel Art, Sounddesign und Publishing. Hands-on, mit Laptop, ohne Frontalunterricht.

+200 XP · SKILL FREIGESCHALTET

LARP-Taverne

Wenn die Bildschirme dunkel werden, öffnet die Taverne „Zum Goldenen Würfel". Gewandung optional. Würfel, Met und Bardengesang inklusive.

+999 XP · LEGENDÄRER ABEND
WALKTHROUGH

Der Zeitplan

So könnte das Wochenende aussehen. Der Zeitplan ist ein Beispiel, Talks und Workshops stehen noch nicht fest. Der Termin übrigens auch nicht, es wird irgendwann zwischen Mai und September. Die Interessenliste erfährt alles zuerst.

▸ LEVEL 1: SAMSTAG

10:00
Check-in & Character Creation
Badge abholen, Kaffee fassen, ankommen.
11:00
Opening Talk
Zum Beispiel: „Warum klein gewinnen kann“, eine Keynote über die Stärke kleiner Teams.
12:00
Exhibition öffnet
20 Spielstationen, durchgehend bis 18 Uhr bespielbar.
14:00
Workshop-Block I
Zum Beispiel Pixel Art Basics oder Game Design: Core Loops (je max. 15 Plätze).
16:30
Talk-Block
Zum Beispiel ein Postmortem-Doppel: zwei Teams sezieren ihre Releases.
19:00
🍺 Die Taverne „Zum Goldenen Würfel" öffnet
LARP-Abend mit Tavernenspielen, Met & Barden. Bis die Kerzen runterbrennen.

▸ LEVEL 2: SONNTAG

10:30
Respawn-Frühstück
Gemeinsames Frühstück für alle, die den Tavernenabend überlebt haben.
11:30
Workshop-Block II
Zum Beispiel Sounddesign mit Haushaltsgegenständen oder Publishing ohne Publisher.
13:00
Talk
Zum Beispiel ein Deep Dive ins Game Feel oder ein Blick hinter die Kulissen eines Indie-Studios.
14:00
Exhibition: Finale Runde + Publikumspreis
Letzte Chance zum Anspielen, danach wird abgestimmt.
16:30
Closing & Credits
Preisverleihung, Verabschiedung, letzte Umarmungen. THE END?
SIDE QUEST

Die Taverne „Zum Goldenen Würfel"

Samstagabend öffnet die Taverne unter freiem Himmel im Außenbereich. Devs, Spieler:innen und Abenteurer:innen sitzen dann am selben Tisch, und zwar wortwörtlich.

  • Gewandung willkommen, nicht Pflicht Komm im Wams oder im Hoodie, beides geht klar. Eine kleine Leihgarderobe steht bereit.
  • Tavernenspiele & Würfelglück Klassische Schankspiele, ein offener Pen-&-Paper-Tisch und das berüchtigte Indievaganza-Würfelturnier.
  • Met, Kräutertrunk & deftige Küche Deftige Küche im Tavernenstil, alkoholfreie Tränke gibt es natürlich auch.
  • Bardengesang Live-Musik zwischen Mittelalter-Folk und Chiptune. Klingt schräg, funktioniert erstaunlich gut.
CRITICAL ACCLAIM

Die Presse, äh, die Orga überschlägt sich

Hundertprozentig unabhängige, völlig unvoreingenommene Stimmen zur Indievaganza. Ehrlich. Großes Pfadfinderehrenwort.

„Was Joachim hier auf die Beine stellt, ist nichts weniger als die Renaissance der europäischen Festivalkultur. Ich habe geweint. Zweimal. Einmal vor Freude, einmal, weil der Met alle war.“

Steffen D., preisgekrönter Festival-Besucher (Preis von Joachim verliehen)

„Yannic hat die Exhibition so kuratiert, dass selbst mein Toaster jetzt Indie Games entwickeln will. Ein Jahrhundert-Event. Nein: ein Jahrtausend-Event. Die GDC ruft täglich an und bittet um Tipps.“

Joachim E., objektivster Mensch Karlsruhes (Selbsteinschätzung)

„Julias Workshop-Programm hat mein Leben verändert. Vorher: Mensch. Nachher: Mensch, der Pixel Art kann. Nobelpreiskomitee, ihr wisst, was zu tun ist.“

Yannic H., hat definitiv nicht selbst mitorganisiert

„Steffens LARP-Taverne ist so immersiv, dass ich drei Tage lang vergessen habe, dass ich keine Zwergenschmiedin bin. Meine Krankenkasse hat Fragen, ich habe keine Reue.“

Julia S., 100% echte Besucherin™ (Quelle: sie selbst)

* DISCLAIMER: ALLE VIER SIND DIE ORGA. UNABHÄNGIGKEITS-STAT: 0/100. BEGEISTERUNGS-STAT: 100/100.

INVENTORY

Wähle deine Klasse

Der Verkauf hat noch nicht begonnen, aber du kannst dich schon jetzt unverbindlich auf die Liste setzen. Das Festival-Ticket wird auf 100 Stück limitiert, das Exhibition-Ticket ist entspannter zu haben.

Exhibition-Ticket
19 € / ermäßigt 9 €
  • Voller Zugang zur Exhibition an beiden Tagen
  • Tavernenabend „Zum Goldenen Würfel“ inkl. Begrüßungstrunk
  • Stimmrecht beim Publikumspreis

Weniger streng limitiert, nach Verfügbarkeit auch an der Abendkasse erhältlich.

TRAG MICH EIN

Der Verkauf startet bald. Die Interessenliste ist unverbindlich und bekommt vor dem offiziellen Start Bescheid.